Microsoft demonstra sistema Windows
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A Microsoft demonstrou na segunda-feira (16), em evento para jornalistas em San Francisco (EUA), uma tela de 82 polegadas (em torno de 208 cm na diagonal) equipada com o novo sistema operacional Windows 8.
(Veja no vídeo ao lado demonstração do Windows 8 em uma tela de 82 polegadas)
A tela, que também vem com o novo Office, foi produzida pela Perceptive Pixel,empresa comprada pela Microsoft no início de julho. A companhia desenvolve grandes telas sensíveis ao toque para clientes como a rede de TV "CNN".
Segundo Brian Crum, executivo da Microsoft, a tela tem um toque amigável e permite mover as aplicações e navegar pela plataforma facilmente. A estação multitoque também destaca os principais recursos do novo Windows 8, que chegará ao mercado em 26 de outubro.
Microsoft demonstra sistema Windows
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A Microsoft demonstrou na segunda-feira (16), em evento para jornalistas em San Francisco (EUA), uma tela de 82 polegadas (em torno de 208 cm na diagonal) equipada com o novo sistema operacional Windows 8.
(Veja no vídeo ao lado demonstração do Windows 8 em uma tela de 82 polegadas)
A tela, que também vem com o novo Office, foi produzida pela Perceptive Pixel,empresa comprada pela Microsoft no início de julho. A companhia desenvolve grandes telas sensíveis ao toque para clientes como a rede de TV "CNN".
Segundo Brian Crum, executivo da Microsoft, a tela tem um toque amigável e permite mover as aplicações e navegar pela plataforma facilmente. A estação multitoque também destaca os principais recursos do novo Windows 8, que chegará ao mercado em 26 de outubro.
A tela, que também vem com o novo Office, foi produzida pela Perceptive Pixel,empresa comprada pela Microsoft no início de julho. A companhia desenvolve grandes telas sensíveis ao toque para clientes como a rede de TV "CNN".
Segundo Brian Crum, executivo da Microsoft, a tela tem um toque amigável e permite mover as aplicações e navegar pela plataforma facilmente. A estação multitoque também destaca os principais recursos do novo Windows 8, que chegará ao mercado em 26 de outubro.
O jornalista Rob Schmitz é o segundo repórter a ganhar permissão para visitar a fábrica chinesa Foxconn, que produz os iPads da Apple, na cidade de Shenzhen.
No vídeo exclusivo que fez, ele mostra partes de sua excursão e nos leva para dentro dessa verdadeira cidade, onde 240 mil pessoas trabalham e 50 mil vivem. Existem restaurantes de fast-food, bancos, cafés, bibliotecas, entre outros serviços, como quadras de tênis e basquete, piscinas e campos de futebol.
Como se isso tudo já não fosse suficiente, a empresa ainda tem uma rádio – A Voz da Foxconn – e um canal televisivo de notícias.
Linha de montagem
E é nessa cidade-fábrica que se produz iPads da Apple. A primeira parte da linha de produção consiste em reunir as placas mães. Em seguida, elas passam por uma máquina, que coloca minúsculos identificadores com uma espécie de número de série. Se houver algum problema, a Apple rastreia esse número específico e refaz o caminho inverso de montagem, para descobrir onde ocorreu o erro.
Depois, outros componentes são instalados e anexados à placa mãe do iPad. Cada pessoa na linha de montagem instala um componente, e cada instalação leva cerca de 30 segundos.
Logo após as instalações, uma máquina de pressão é utilizada para anexar a bateria ao aparelho. Só então as telas sensíveis ao toque são acopladas. A partir daí, o iPad é colocado em uma máquina que gira, para testar o giroscópio dentro de cada aparato, para quando a tecnologia for utilizada para jogar games.
Mais alguns testes com as telas são feitos, e o iPad está pronto para ser embalado, encaixotado e despachado para os países mais desenvolvidos, onde são consumidos ferozmente.
Confira o vídeo! Para os curiosos de plantão, ele é imperdível. Se você não entende inglês, clique no botão “cc” e ative a tradução automática. Não é perfeita, mas ajuda. [MarketPlace]
Com o desenvolvimento de novas tecnologias no setor de superfícies táteis, o “touchscreen “, a imaginação dos desenhistas pode chegar a muitos conceitos e experiências visuais incríveis . Uma por exemplo, é fazer controles transparentes , feitos de vidro laminado ou substâncias plásticas transparentes . Neste caso , estes Gadgets tomam um estilo próprio e cheio de elegância.
Podemos falar dessa nova linha , que inclui mouse e teclado . Estes dispositivos estão prontos e vem com com um programa capaz de otimizar a funcionalidade dos mesmo de acordo com os ajustes feitos por cada usuário final, personalizando assim o uso de acordo com a sua necessidade . Quanto a durabilidade e segurança, podem surgir dúvidas . Se é de vidro vai quebrar fácil? Posso me machucar num simples acidente ? Bem, segundo as informações iniciais , estes equipamento são projetos para oferecerem segurança e durabilidade sem colocar em risco sua operacionalidade e nem ao seu dono.
Ainda não tem uma data de lançamento certa , mas deve ocorrer no ano que vem , esta linha de produtos já tem preço . O mouse fica no valor de US$ 150,00 já o teclado fica por volta dos US$ 250,00 e se você fechar o pedido nos dois, tem um desconto legal . O conjunto completo vai custar US$ 350,00
Patente mostra mensageiro do BlackBerry com detector de emoções
A RIM está investindo forte no BlackBerry Messenger. Nesta quinta-feira (19) foi divulgado pelo sistema de patentes dos Estados Unidos um projeto de um sistema curioso para o seu mensageiro instantâneo. A tecnologia seria capaz de “registrar as emoções” dos usuários enquanto eles digitam, baseando-se na maneira como a digitação está sendo feito no smartphone.
A técnica funcionaria mais ou menos como o acelerômetro, presente em boa parte dos telefones inteligentes atuais. Por meio dela o telefone reconheceria o movimento feito pela pessoa e, baseado nisso, identificaria as emoções. Os sensores registrariam o quanto o usuário está tremendo, a força com a qual ele bate nas teclas e a pressão feita no aparelho na hora de segurá-lo – o que indicam possíveis sinais de tristeza e/ou irritação.
Digamos que você tenha acabado de brigar com seu parceiro(a). Provavelmente você estará “tremendo”, segurando o aparelho com força e batendo nas teclas com raiva. Por outro lado, se você estiver conhecido uma pessoa que te interesse, você escreverá de forma muito mais “leve”. Ao menos é assim que pensa a nova tecnologia da RIM.
De acordo com Rick Chin, diretor de inovação de produto da SolidWorks, a tecnologia atingirá um nível de personalização em apenas 20 anos. E, será nesse momento que a vida das pessoas vai mudar e melhorar a todo momento.
Os smartphones de hoje são tanto um computador como um dispositivo de comunicação. Com uma interface multi-touch e um rápido CPU, eles contêm câmeras, GPS e bússolas. Além disso, permitem calcular e se comunicar a qualquer hora, em qualquer lugar. No futuro, eles evoluirão para o que chamaremos de computadores pessoais móveis (PMC). E supondo que Rick Chin esteja certo, as CPUs móveis vão ter uma super velocidade. Assim, o PMC e os periféricos pessoais se tornarão a interface de qualquer pessoa para qualquer outro computador que você interagir.
2. 3G e 4G Wireless Broadband
"Quantas barras de sinal eu tenho?". Frequentemente, nós verificamos a força do sinal do smartphone enquanto estamos navegando na internet ou no nosso e-mail. Os 3G de hoje e as redes 4G fornecem conexões que são aceitáveis, mas que muitas vezes são interrompidas e isso precisa mudar.
No futuro, a implantação de torres de celular deixará de ser cara e demorada, para ser mais rápida e orgânica. Os provedores de redes sem fio vão debitar mensalmente créditos para se ter dispositivos como o Microcell 3G da AT & T em casa. E com uma quantidade suficiente destes dispositivos, a conexão das redes sem fio se tornará sólida, mesmo em bairros e vilas remotas. Assim, no futuro, os computadores móveis pessoais (PMCs) não vão precisar de indicadores de intensidade de sinal, porque o acesso sem fio ao 3G e 4G será sólido, rápido e penetrante e ultra-rápido.
3. Cloud Computing
Poucos provedores de tecnologia têm feito um bom trabalho explicando ou prestando serviços que sejam relevantes para a grande massa da população. Assim, se espera que a computação em nuvem do futuro, mantenha todas as nossas informações pessoais e as aplicações disponíveis em qualquer momento. Esse tipo de tecnologia vai funcionar, não importando se você estará editando um documento de texto enquanto dirige um trem, ou se apenas está ajustando uma proposta de venda no escritório de um cliente. O importante é que você nunca ficará sem as informações necessárias para concluir a tarefa.
Atualmente, a tecnologia de rastreamento ocular é mais usada nas pesquisas de usabilidade. Ou seja, as empresas tentam descobrir o que os usuários veem assim que abrem uma página da internet. Já o reconhecimento de voz é usado intensamente em produtos que visam transcrever o texto falado.
5. Realidade Aumentada
A realidade aumentada de hoje (AR) adiciona textos, símbolos e imagens virtuais em 3D em vídeos. O objetivo disso tudo é torná o vídeo mais informativo e até mais interessante.De acordo com o site da Mashable, o futuro da AR deverá estar nos óculos. Eles vão projetar imagens sobre as lentes usando componentes que são quase imperceptíveis e é seu PMC que vai exibir as informações sobre os óculos. Por exemplo, se você olhar para um símbolo e dizer alguma coisa, o seu PMC vai atuar sobre a mensagem transmitida e irá minimizar as informações exibidas, limitando-a apenas ao que você precisa saber.
6. Redes Sociais
As redes sociais que existem hoje, como por exemplo, o Facebook e o Twitter, requerem que os usuários façam um trabalho extra para que aquilo tenha algum valor. Isso significa que devemos administrar toda a nossa comunidade de amigos e seguidores, através de todos os tweets e posts, para aqueles que realmente nos interessam.
O desenho assistido por computador são populares entre os engenheiros, designers e estudantes que geralmente visam a criação de projetos de produtos em 3D. Entretanto, o software é muitas vezes demasiado avançado para o consumidor médio que deseja projetar seu próprios produtos.No futuro, no entanto, o CAD permitirá que o consumidor médio possa projetar seus próprios produtos personalizados de forma fácil e acessível. Os consumidores terão acesso a um software simples, que será capaz de combinar características pré-definidas. Além disso, eles serão capazes de personalizar ainda mais, adicionando sua própria paleta de cores, imagens, formas e dimensões.
8. Carros autônomos
Os carros de hoje trazem uma variedade de assistência ao condutor, mas nada que permita que ele dirija completamente sozinho. Atualmente, você pode obter carros que tenham GPS, apesar dos fabricantes de automóveis de luxo, como Audi, BMW, Mercedes e Volvo fornecerem muito mais.Em um futuro próximo, os carros serão autônomos, onde o controle do driver será opcional. Mesmo que esse pensamento possa parecer assustador, os carros serão mais seguros do que qualquer veículo que você já imaginou. Isso porque eles vão avaliar constantemente seu ambiente com os seus diversos sensores externos. Será que vai ser difícil de operar? Provavelmente não. A ideia é que seu PMC funcione como uma interface para qualquer dispositivo, incluindo o seu carro autônomo. Ou seja, ele saberá a sua agenda e catálogo de endereços, e por isso, quando você entrar em seu carro uma hora antes de um compromisso, o GPS do carro irá exibir instantaneamente o endereço de destino e a hora de chegada. Tudo o que você terá que
fazer é dizer: "Vamos!"
MICROSOFT QUER MOSTRAR QUE PODE ENFRENTAR OS DESAFIOS ATUAIS DA INTERNET
A empresa quer mostrar que é capaz de lidar com a publicidade, os softwares livres e ameaça representada por sua maior rival: a Google.
"Se você está atrás, deve dizer: 'Tenho que alcançar esses meninos'; mas quando está na frente, tem que ser capaz de dizer: 'Podemos nos manter na frente deles'", disse Ballmer.
O êxito da Google no mercado financeiro permitiu que a empresa alcançasse uma capitalização próxima a US$ 200 bilhões, sete vezes mais do que há três anos, quando lançou suas ações nas bolsas de valores.
No mesmo período, os títulos das ações da empresa de Bill Gates, com um valor de US$ 280 bilhões, praticamente não se movimentaram.
Segundo o "The Daily Telegraph", a realidade atual é de que a Microsoft deve se reinventar para manter sua posição em uma indústria tecnológica em constante mudança.
Ainda segundo o jornal, a Microsoft está tentando dirigir seu negócio em direção à publicidade na internet - a companhia comprou por US$ 6 bilhões o grupo de marketing online aQuantive -, mas a empresa disse que ainda não abandonará a curto prazo o comércio de servidores e o de softwares como Windows e Office.
"Isso seria como perguntar a um pai para qual de seus filhos ele dá prioridade. Nós temos dois filhos um pouco maiores, fantásticos, ainda em desenvolvimento e com todo um futuro pela frente, e outros dois mais jovens, de quatro ou cinco anos, em etapa de formação, fortalecendo seus músculos. Amamos nossos quatro filhos de verdade", diz Ballmer.
O negócio tradicional da Microsoft se viu recentemente ameaçado por programas online que oferecem os mesmos serviços de seus softwares.
Um exemplo é o Google Docs, uma ferramenta que permite criar e compartilhar documentos (Word), planilhas (Excel) ou apresentações (PowerPoint) de forma gratuita na internet.
Para se defender dessa ameaça, a Microsoft lança neste mês algumas aplicações online para seus programas do pacote Office, o que permitirá a edição de documentos em diferentes computadores e o seu compartilhamento.
Ballmer acredita que, dentro de cinco ou dez anos, o uso de softwares online financiados por publicidade ultrapassará o dos programas tradicionais.
Os valores gerados pela publicidade serão "muito importantes", segundo o executivo-chefe da Microsoft, mesmo que não representem a maior parte das receitas de sua companhia nos próximos três ou quatro anos.
Outra prova da corrida da Microsoft para ganhar mercado dentro da publicidade na internet é sua negociação para investir na bem-sucedida rede de relacionamentos online Facebook, um negócio financiado por anúncios publicitários.
Steve Ballmer, braço direito de Bill Gates durante seus 27 anos na empresa, dirigirá sozinho a companhia em 2008, ano em que o fundador e presidente da Microsoft se dedicará a suas atividades beneficentes. EFE
8 Tecnologias atuais que vão moldar o nosso futuro
As tecnologias dos dias atuais cada vez mais fazem parte das nossas tarefas diárias. Por essa razão, o site Mashable decidiu listar as 8 tecnologias que vão ajudar a moldar o futuro da humanidade.
De acordo com Rick Chin, diretor de inovação de produto da SolidWorks, a tecnologia atingirá um nível de personalização em apenas 20 anos. E, será nesse momento que a vida das pessoas vai mudar e melhorar a todo momento.
“Nós vamos estar fisicamente mais confortáveis com os móveis que vamos sentar e os produtos que temos, além disso apenas as informações mais relevantes de amigos e familiares nos alcançará. Nosso movimento no mundo digital estará perto de ser telepático”, confirmou Chin.
O diretor de inovação de produtos da SolidWorks considera ainda que várias tecnologias atuais são relevantes para essa visão do futuro. Para ele, elas vão evoluir e se tornarão não só mais poderosas, como também se integrarão às outras tecnologias. Confira abaixo a lista do site Mashable:
1. Smartphones
Os smartphones de hoje são tanto um computador como um dispositivo de comunicação. Com uma interface multi-touch e um rápido CPU, eles contêm câmeras, GPS e bússolas. Além disso, permitem calcular e se comunicar a qualquer hora, em qualquer lugar. No futuro, eles evoluirão para o que chamaremos de computadores pessoais móveis (PMC). E supondo que Rick Chin esteja certo, as CPUs móveis vão ter uma super velocidade. Assim, o PMC e os periféricos pessoais se tornarão a interface de qualquer pessoa para qualquer outro computador que você interagir.
2. 3G e 4G Wireless Broadband
"Quantas barras de sinal eu tenho?". Frequentemente, nós verificamos a força do sinal do smartphone enquanto estamos navegando na internet ou no nosso e-mail. Os 3G de hoje e as redes 4G fornecem conexões que são aceitáveis, mas que muitas vezes são interrompidas e isso precisa mudar.
No futuro, a implantação de torres de celular deixará de ser cara e demorada, para ser mais rápida e orgânica. Os provedores de redes sem fio vão debitar mensalmente créditos para se ter dispositivos como o Microcell 3G da AT & T em casa. E com uma quantidade suficiente destes dispositivos, a conexão das redes sem fio se tornará sólida, mesmo em bairros e vilas remotas. Assim, no futuro, os computadores móveis pessoais (PMCs) não vão precisar de indicadores de intensidade de sinal, porque o acesso sem fio ao 3G e 4G será sólido, rápido e penetrante e ultra-rápido.
3. Cloud Computing
Poucos provedores de tecnologia têm feito um bom trabalho explicando ou prestando serviços que sejam relevantes para a grande massa da população. Assim, se espera que a computação em nuvem do futuro, mantenha todas as nossas informações pessoais e as aplicações disponíveis em qualquer momento. Esse tipo de tecnologia vai funcionar, não importando se você estará editando um documento de texto enquanto dirige um trem, ou se apenas está ajustando uma proposta de venda no escritório de um cliente. O importante é que você nunca ficará sem as informações necessárias para concluir a tarefa.
4. Eye-Tracking e Voices Commands
Atualmente, a tecnologia de rastreamento ocular é mais usada nas pesquisas de usabilidade. Ou seja, as empresas tentam descobrir o que os usuários veem assim que abrem uma página da internet. Já o reconhecimento de voz é usado intensamente em produtos que visam transcrever o texto falado.
No futuro, esta tecnologia será combinada com realidade aumentada (AR) e terá o objetivo de criar umaainterface de usuário para o seu PMC. O objeto que você ver e as palavras que você falar serão transmitidos para o PMC, que interpretará a sua intenção, e então, transmitirá os resultados de volta para você, seja visualmente e/ou verbalmente.Um exemplo seria quando olhasse para um restaurante e disesse: "Será que eles têm boas saladas?", depois de alguns segundos você receberia as informações no seu PMC.
5. Realidade Aumentada
A realidade aumentada de hoje (AR) adiciona textos, símbolos e imagens virtuais em 3D em vídeos. O objetivo disso tudo é torná o vídeo mais informativo e até mais interessante.De acordo com o site da Mashable, o futuro da AR deverá estar nos óculos. Eles vão projetar imagens sobre as lentes usando componentes que são quase imperceptíveis e é seu PMC que vai exibir as informações sobre os óculos. Por exemplo, se você olhar para um símbolo e dizer alguma coisa, o seu PMC vai atuar sobre a mensagem transmitida e irá minimizar as informações exibidas, limitando-a apenas ao que você precisa saber.
6. Redes Sociais
As redes sociais que existem hoje, como por exemplo, o Facebook e o Twitter, requerem que os usuários façam um trabalho extra para que aquilo tenha algum valor. Isso significa que devemos administrar toda a nossa comunidade de amigos e seguidores, através de todos os tweets e posts, para aqueles que realmente nos interessam.
No futuro, a gestão da nossa rede será dinâmica e automatizada, o próprio sistema fará as conexões. Como as atualizações dos posts, por exemplo, apenas aqueles relevantes para você naquele exato momento aparecerá no seu PMC. Além disso, as redes sociais também deverão se tornar cada vez mais mais integrado com outros componentes de nossas vidas digitais, como nossos calendários, livros de endereços e GPS.
7. CAD (Computer-aided design)
O desenho assistido por computador são populares entre os engenheiros, designers e estudantes que geralmente visam a criação de projetos de produtos em 3D. Entretanto, o software é muitas vezes demasiado avançado para o consumidor médio que deseja projetar seu próprios produtos.No futuro, no entanto, o CAD permitirá que o consumidor médio possa projetar seus próprios produtos personalizados de forma fácil e acessível. Os consumidores terão acesso a um software simples, que será capaz de combinar características pré-definidas. Além disso, eles serão capazes de personalizar ainda mais, adicionando sua própria paleta de cores, imagens, formas e dimensões.
8. Carros autônomos
Os carros de hoje trazem uma variedade de assistência ao condutor, mas nada que permita que ele dirija completamente sozinho. Atualmente, você pode obter carros que tenham GPS, apesar dos fabricantes de automóveis de luxo, como Audi, BMW, Mercedes e Volvo fornecerem muito mais.Em um futuro próximo, os carros serão autônomos, onde o controle do driver será opcional. Mesmo que esse pensamento possa parecer assustador, os carros serão mais seguros do que qualquer veículo que você já imaginou. Isso porque eles vão avaliar constantemente seu ambiente com os seus diversos sensores externos. Será que vai ser difícil de operar? Provavelmente não. A ideia é que seu PMC funcione como uma interface para qualquer dispositivo, incluindo o seu carro autônomo. Ou seja, ele saberá a sua agenda e catálogo de endereços, e por isso, quando você entrar em seu carro uma hora antes de um compromisso, o GPS do carro irá exibir instantaneamente o endereço de destino e a hora de chegada. Tudo o que você terá que
fazer é dizer: "Vamos!"
Empresas europeias planejam megausina solar no Saara
O projeto prevê a construção de uma rede de usinas de produção de energia totalmente limpa no Deserto do Saara, no norte da África, e de redes transmissão de energia, capaz de fornecer pelo menos 15% da eletricidade consumida na Europa, além de dois terços da necessidade do norte africano e do Oriente Médio.
O Desertec foi orçado em US$ 577 bilhões e prevê a instalação de uma tecnologia solar de última geração, que utiliza espelhos para concentrar a luz do sol sobre torres de energia que produzem vapor, que por sua vez movimentam turbinas que produzem eletricidade.
O calor excedente produzido durante o dia pode ser armazenado em tanques especiais para manter a usina em funcionamento durante a noite ou em dias nublados.
A ideia de se aproveitar o sol do Saara vinha amadurecendo há décadas, mas só agora o avanço das tecnologias, tanto solar quanto de transmissão de eletricidade, teria viabilizado o investimento.
Mediterrâneo
A água necessária para criar o vapor que movimenta as turbinas sairia do Mar Mediterrâneo, que dessalinizada – com sal derretido sendo usado nas baterias para estocar calor –, poderia ainda ser reaproveitada em regiões desérticas.
Especialistas sugerem ainda que a sombra dos espelhos poderia ser usada para plantação de espécies que normalmente não sobreviveriam ao intenso calor do deserto.
Essa tecnologia, chamada Concentrando Energia Solar (CSP, na sigla em inglês) já é usada em usinas solares nos Estados Unidos e na Espanha.
A ideia, que surgiu na Alemanha, vem sendo defendida com vigor pelo próprio governo alemão e pela Comissão Europeia, embora ainda existam dúvidas sobre como os problemas políticos de um projeto verdadeiramente internacional como este seriam equacionados.
“O conceito de energia renovável está associado também ao de independência energética. Então, me pergunto por que deveríamos depender novamente de outros para o nosso fornecimento”, disse à BBC o especialista alemão Wolfgang Palz, presidente europeu do Conselho Mundial de Energias Renováveis.
Outros acusam a iniciativa europeia de representar um suposto “colonialismo energético” – crítica prontamente rebatida por um dos diretores da Desertec, Michael Straub.
“Da nossa rede de 60 cientistas e especialistas em energias renováveis, a metade é da África e do Oriente Médio. A outra metade é de europeus”, afirmou Straub, acrescentando que representantes dos países envolvidos participaram do projeto desde o início
PRIMEIRA EDIÇÃO DA CAMPUS PARTY RECIFE TERÁ PROGRAMAÇÃO PARA
INICIANTES DIGITAIS:
PRIMEIRA EDIÇÃO DA CAMPUS PARTY RECIFE TERÁ PROGRAMAÇÃO PARA
INICIANTES DIGITAIS:
Dentro do espaço, serão montadas salas de aulas com oficinas, onde serão ensinados os primeiro passos na tecnologia. A área estará aberta do dia 27 ao dia 30, das 9h às 21h. O evento vai ser realizado no Centro de Convenções e no Chevrolet Hall.
“Serão aulas rápidas de 40 minutos em salas com capacidade para cerca de 150 pessoas. Vamos fazer o batismo digital para quem nunca teve contato com o mundo da tecnologia. Quando você insere as pessoas, sobretudo os jovens, nesse ambiente, eles dão um salto no seu modo de pensar e na sua educação. Isso aconteceu em vários países que hoje são símbolos de um modelo educacional eficiente como a Coreia do Sul”, explica Mário Teza, diretor geral da Futura Networks, organizadora do evento.
A ação de inclusão digital tem a expectativa de aproximar 3 mil pessoas do universo da tecnologia. Essa programação é voltada para o público em geral, de todas as idades, tendo como um dos focos os alunos das escolas públicas. Mais de 2 mil alunos da rede municipal e estadual já estão confirmados para a ação de inclusão digital.
Sobre a Campus Party
Criada na Espanha em 1997, a Campus Party transformou-se no maior acontecimento de tecnologia, inovação, ciência, entretenimento e cultura digital do mundo. Os participantes mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro de uma arena, onde convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer. Em 2008, a Futura Networks, organizadora da Campus Party, iniciou o seu processo de internacionalização e o evento ganhou edições no Brasil, Colômbia e México.
As principais atividades da Campus Party Recife serão transmitidas ao vivo pela Campus Live -http://live.campus-party.org/, possibilitando que não só os 2 mil campuseiros, mas também milhares de pessoas possam acompanhar e participar do evento.
Janela touch screen samsung
TV e monitor são coisas do passado! A moda agora vai ser uma janela de alta resolução mesmo!
A Samsung revela agora a sua incrível tela touchscreen transparente, uma “janela eletrônica” que nos traz cada vez mais ao mundo de ficção científica vistos em filmes. Uma tecnologia palpável, literalmente falando.
A “tv-janela” roda um software específico da samsung, e , infelizmente, não há previsão para ter um sistema operaional como o Android. Mesmo assim, o sistema disponibiliza uma variedade grande de aplicativos, tal como Microsoft Office, Twitter, leitor de notícias, mapas, vídeos e música. A janela digital ainda pode “fechar as cortinas” deixando a tela totalmente preta, não permitindo a passagem de luz, tudo isto digitalmente sem a necessidade de uma cortina física.
A Samsung prevê que a “janela” estará disponível para venda, no Japão, no próximo mês, mas no ocidente e principalmente no Brasil, nada previsto ainda. Creio que não deve demorar, tudo vai depender do sucesso de vendas que esse lançamento alcançar na terra do sol nascente.
Ferramenta para criar “borrão” no Youtube
Colocar vídeos feitos em público na internet pode trazer problemas. Tudo isso porque, uma pessoa mal humorada pode acabar aparecendo no seu vídeo e querer causar problemas por uso indevido de imagem.
Pensando nisso, o YouTube acaba de anunciar um novo recurso que permite borrar o rosto de pessoas em vídeos do site, de modo a preservar a privacidade das pessoas. O novo recurso auxiliará pessoas que publicarem vídeos de menores de idade ou pessoas que desejarem manter o anonimato na rede. O YouTube está entre as primeiras plataformas de vídeo online a oferecer o recurso.
Pensando nisso, o YouTube acaba de anunciar um novo recurso que permite borrar o rosto de pessoas em vídeos do site, de modo a preservar a privacidade das pessoas. O novo recurso auxiliará pessoas que publicarem vídeos de menores de idade ou pessoas que desejarem manter o anonimato na rede. O YouTube está entre as primeiras plataformas de vídeo online a oferecer o recurso.
Para utilizar essa feraamente no YouTube, o uploader deverá fazer subir o seu vídeo normalmente e usar a ferramenta de edição de vídeos do serviço. Basta acessar a aba “Recursos adicionais” e clicar no botão “Aplicar” abaixo de “Borrar todos os rostos”. Ao salvar as alterações, o YouTube criará uma segunda cópia do vídeo; o usuário poderá, então, apagar a cópia original do vídeo.
No entanto, como a tecnologia é nova, o sistema pode apresentar falhas em algumas situações, dependendo de vários fatores, como o ângulo que o rosto da pessoa se encontra no vídeo. Se não tiver certeza que o resultado ficou satisfatório, é recomendação do próprio Youtube que o vídeo seja mantido bloqueado para visualizações externas.
Novo conceito do Windows Phone
Quando falamos de conceito, é importante ter em mente que não é a versão definitiva e nem existem informações precisas sobre o produto. Mas também é fato conhecido queos melhores conceitos acabam se tornando os produtos finais.
Aqui apresento para vocês o Surface Phone 8, um conceito criado pelo designer Jonas “YrOnimuS” Daehnert, baseado no recém apresentado tablet da Microsoft e também no sistema operacional Windows 8.
Aqui apresento para vocês o Surface Phone 8, um conceito criado pelo designer Jonas “YrOnimuS” Daehnert, baseado no recém apresentado tablet da Microsoft e também no sistema operacional Windows 8.
O resultado é bem interessante, com design simples, porém bonito e usual. Quando contestado sobre o hardware do aparelho, Jonas simplesmente respondeu: “Talvez haja um Quadcore trabalhando nele – 2GB de RAM – 32-64GB de armazenamento – Display 1280×768 – Câmera 16MPx FullHD e assim por diante …”.
Em outras palavras, ele deixou bem claro que quis saber apenas do design e não se preocupou com pormenores que não envolvessem o visual. Difícil dizer se esse será o modelo final ou não do Windows Phone, mas que seria um bom concorrente a ser escolhido, disso não sobra nem uma dúvida.
Uma casa voadora
As pessoas sempre procuram maneiras variadas de mudarem sua rotina. Os que vivem na cidade, procuram uma casa de campo ou praia. Os que vivem no campo, procuram mais agitação, maior concentração de pessoas. Existe até os que decidem morar em um barco para ter total liberdade. Mas ninguém pensou em uma casa voadora… até agora.
Wolke 7, é um conceito criado pelo designer Simon Sager, o projeto de uma casa voadora sustentada por 2 balões, não de hélio, como os convencionais balões mas sim balões revestidos com fibra de carbono a vácuo. Segundo o designer o vácuo criado seria bem mais eficiente do que o hélio, visto que não iria precisar de recargas como os balões.
Por enquanto, o Wolke7 é apenas um conceito, mas se existem cruzeiros que viajam pelo mar de país em país, cruzeiros voadores também seriam uma ótima ideia para quem quisesse sentir o que realmente é estar nas nuvens
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Controle tudo em sua casa pelo iPhone ou iPad
Imagine a cena: você está sentado confortavelmente em seu sofá assistindo televisão quando, de repente, o dia começa a esquentar e você não quer levantar para ligar o ventilador de teto, cujo interruptor se encontra do outro lado da sala. Então você saca o seu iPhone do bolso e liga o ventilador.
É isso que a Belkin pretende fazer para a nossa comodidade com o WeMo. Através de tomadas e interruptores com sensores inteligentes somados a tecnologia WiFi, a empresa pretende colocar todos os dispositivos elétricos de sua casa ao seu dispor com um simples toque no aplicativo do iPhone ou iPad.
É isso que a Belkin pretende fazer para a nossa comodidade com o WeMo. Através de tomadas e interruptores com sensores inteligentes somados a tecnologia WiFi, a empresa pretende colocar todos os dispositivos elétricos de sua casa ao seu dispor com um simples toque no aplicativo do iPhone ou iPad.
Pode parecer impossível, mas é uma realidade que já está em fase final de testes e brevemente será comercializada.
Jamie Elgie, diretor sênior de gerenciamento de produtos da Belkin disse: “WeMo usa tecnologia familiar para criar uma solução plug-and-play para controlar aparelhos e equipamentos remotamente. Projetado para atender às necessidades de automação simples, WeMo é uma maneira fácil e divertida de colocar a sua casa ao seu alcance.”
Além disso tudo, o WeMo também contará com um sensor de movimentos, que ligará ou desligará determinados dispositivos programados dependendo da presença no ambiente. Uma programação com horários específicos de funcionamento também está incluída, tornando assim esse dispositivo um sistema perfeito de controle da sua casa.
One ring to rule them all…
Ou em bom português, “Um anel para governar todos eles”. Esse negócio de ter um anel para comandar todos não é exclusividade de “O Senhor dos Anéis”. Um grupo de designers desenvolveu um anel inteligente capaz de controlar diversos aparelhos móveis, o Ringbow.
O Ringbow é um dispositivo no formato de um anel revestido internamente com uma espécie de acolchoado, que funciona como um controle remoto para aparelhos touchscreen, que dá liberdade aos usuários de controlar ligações e recursosdo smartphone à distância.
O Ringbow é um dispositivo no formato de um anel revestido internamente com uma espécie de acolchoado, que funciona como um controle remoto para aparelhos touchscreen, que dá liberdade aos usuários de controlar ligações e recursosdo smartphone à distância.
Ele ainda é apenas um protótipo, mas os desenvolvedores buscam recursos no Kickstater para iniciar sua produção e, consequentemente, a comercialização. Quem se interessar em adquirirem um dos primeiros exemplares poderão contribuir com a quantia mínima de US$ 45,00 (R$ 90,00).
Qual a utilidade prática de um dispositivo assim? Basicamente nenhuma, a menos que você possa controlar o smartphone dos seus amigos também, para fazer uma brincadeira de vez em quando. Afinal, se até o Golum pôde abusar do Um Anel, porque você não abusaria do Ringbow, certo?
Razer Artemis
Durante a E3 2012, a Piranha Games e a Infinite Game Publishing anunciaram uma parceria com a Razer, e tal parceria resultará no periférico Razer Artemis, um controle-conceito voltado a MechWarrior Online.
O controle terá por objetivo dar aos jogadores maior liberdade e vantagens quando no comando de seus BattleMechs. Através dele, os jogadores poderão ter uma sensação mais próxima da de estarem nos cockpits das máquinas. O Razer Artemis possuirá diversos ajustes, funções programáveis e ainda será ergonômico.
O controle terá por objetivo dar aos jogadores maior liberdade e vantagens quando no comando de seus BattleMechs. Através dele, os jogadores poderão ter uma sensação mais próxima da de estarem nos cockpits das máquinas. O Razer Artemis possuirá diversos ajustes, funções programáveis e ainda será ergonômico.
“A franquia original MechWarrior para games de PC foi um marco na nossa vida de gamer. Quando foi anunciado que um novo MechWarrior Online estava em desenvolvimento, a Razer ficou mais do que animada com a oportunidade de se unir à Piranha Games e Infinitive Game Publishing. Nós iremos trazer nossa própria visão para um controle-conceito que irá pavimentar o caminho para a próxima geração de destruição de robôs“, disse Robert “RazerGuy” Krakoff, presidente da Razer nos EUA.
Poucas informações a respeito do Razer Artemis foram divulgadas até agora, mas a julgar pelo histórico da Razer, creio que podemos esperar por um produto de primeiríssima qualidade. E caro, também. Além disso, a imagem divulgada mostra uma espécie de visor no equipamento, e isto é algo bem chamativo. Diversos tipos de informações poderão ali aparecer, é claro. Se elas ajudarão ou atrapalharão o jogador, já é uma outra história.
Criar controles desse tipo estimula os adoradores de games e tecnologia, pois com jogos cada vez mais avançados, aumentar a sensação de estar dentro do jogo sempre é um ponto positivo. O Razer Artemis, pelo menos a primeira vista, parece que cumprirá esse papel.
Diversão extra para tablets
Para quem possui um tablet, sabe que é um tanto quanto incômodo jogar os games usando a tela apenas. Isso porque não dá encaixe para as mãos, não tem conforto, etc.
A solução para quem tem um tablet e quer utilizar para jogos, mas podendo apertar os botões e ter a real sensação que se tem jogando um vídeo game chegou, e se chama ROAM Mobile OS Game Controller.
A solução para quem tem um tablet e quer utilizar para jogos, mas podendo apertar os botões e ter a real sensação que se tem jogando um vídeo game chegou, e se chama ROAM Mobile OS Game Controller.
Ele é compatível tanto com IOS, como Android (a partir do 2.2), é compacto, bonito e conta com uma série de pontos a seu favor:
- Conexão por Bluetooth
- Alcance de 10 metros
- Bateria dura 10 horas contínuas de jogo (recarregável através de entrada micro USB)
- Possui 2 analógicos, 1 D-Pad, 4 botões de ação e 2 gatilhos
- 4 modos de jogos: IOS, Teclado, Mouse ou Controle
- LEDs que informar estado da bateria e conexão
- Alcance de 10 metros
- Bateria dura 10 horas contínuas de jogo (recarregável através de entrada micro USB)
- Possui 2 analógicos, 1 D-Pad, 4 botões de ação e 2 gatilhos
- 4 modos de jogos: IOS, Teclado, Mouse ou Controle
- LEDs que informar estado da bateria e conexão
Segundo o site da fabricante, o ROAM Mobile OS Game Controller estará disponível para compra a partir desse final de semana, pela quantia de US$ 39,99 (menos de R$ 80,00).
iPad mini e iTV em 2013
Os fãs de produtor da Apple já podem acrescentar mais dois ítens a sua lista de desejos: Gene Munster, diretor e consultor de internet da empresa Piper Jaffray, disse durante uma conferência realizada ontem em Aspen (EUA) que “era altamente provável” que um iPad Mini fosse lançado, e que ele havia conversado com os fabricantes na Ásia, que já estão produzindo para a Apple os componentes para o que está provisoriamente sendo chamado de “iTV”.
Nova versão de testes do IOS 6
Se você é um applemaníaco e não perde a oportunidade de testar as novidades da empresa, pode ficar feliz: o IOS 6 está chegando e já tem nova versão de testes melhorada.
A Apple disponibilizou nesta semana uma nova versão de testes do iOS 6, seu novo sistema operacional para o iPhone, iPod touch e iPad.
A Apple disponibilizou nesta semana uma nova versão de testes do iOS 6, seu novo sistema operacional para o iPhone, iPod touch e iPad.
Não dá para dizer ainda o que o iOS 6 Beta 3 traz de novo em relação aos Betas anteriores, mas é provável que as únicas novidades nesta terceira versão de testes sejam apenas correções de bugs e pequenas melhorias.
A versão final do iOS 6 tem lançamento previsto para o outono norte-americano. O novo sistema operacional traz cerca de 200 novos recursos, incluindo uma maior integração com o Facebook e o novo serviço de mapas da Apple.
Com o fim do uso de diversos recursos do Google para IOS – devido a guerra sem fim entre IOS e Android – e consequentemente, o lançamento de novos programas feitos pela própria empresa, o IOS 6 tem tudo para ser um marco na história vitoriosa da empresa da maçã.
iPhone 5 poderá ter 4 núcleos
Se você é fã dos produtos da Apple e está ansioso pela próxima versão do iPhone, uma grande notícia foi divulgada: o iPhone 5 poderá ganhar um processador de quatro núcleos, segundo o jornal DigiTimes.
A publicação diz que fontes próximas ao assunto confirmam que a próxima geração do smartphone da Apple será equipada com um chip de arquitetura ARM, mas não especificaram a velocidade do processador ou detalhes sobre o desempenho gráfico.
A publicação diz que fontes próximas ao assunto confirmam que a próxima geração do smartphone da Apple será equipada com um chip de arquitetura ARM, mas não especificaram a velocidade do processador ou detalhes sobre o desempenho gráfico.
Ainda não é algo 100% confirmado mas, se a Apple realmente usar um chip com quatro núcleos, o processador seria apelidado de A6, ainda de acordo com o DigiTimes. Nada de inovador, levando em conta os nomes anteriores.
As principais concorrentes da Apple, lançaram recentemente modelos com um processador de quatro núcleos, entre os quais está o Samsung Galaxy S III, entre outros modelos da concorrência.
Atualmente, o Novo iPad conta com um chip de processamento A5X de dois núcleos. Já o iPhone 4S é equipado com um processador dual core com velocidade de 800 MHz chamado A5, logo, seria um grande salto de tecnologia de uma versão para a outra, o que só aumenta a ansiedade e a vontade de adquirir o novo iPhone.
Apple faz melhorias no iCloud
Depois de ter terminado o serviço MobileMe, a Apple prepara o lançamento da nova versão do serviço iCloud.com.
Atualmente a Apple tem alguns serviços sincronizados com os dispositivos mas pretende aumentar a oferta acrescentando mais serviços e melhorando a abrangência de outros.
De acordo com as fontes ligadas a empresa, as modificações do serviço ocorreriam já no início do próximo mês de Agosto que se espera o lançamento da versão final do iCloud.com mais recheado. Além de oferecer espaço para backup dos iDevices, o iCloud.com oferece serviços que auxiliam a produtividade.
Os atuais Mail, Contatos, Calendário, Encontrar iPhone e iWorks permitem sincronizar os respectivos dados com os dispositivos Apple, seja com iOS ou com Mac OS X. Agora, na nova versão, a Apple acrescentou o Lembretes e o Notas e melhorou o Calendário e a função “Encontrar o meu iPhone”.
A Apple está apostando em satisfazer os mais de 125 milhões de utilizadores do iCloud e não será surpresa se dentro em breve algo mais aparecer, pois este será o centro de operações de segurança e produtividade do iOS e do Mac OS X, onde todos os dispositivos e aplicações poderão interagir para melhorar o sistema Apple oferecido ao utilizador.
Estatuto do gamer: direitos e deveres do jogador
GameDock transforma dispositivos iOS em console para TV
Chip híbrido grafeno-silício poderá processar dados opticamente
Redação do Site Inovação Tecnológica - 24/07/2012
O comportamento óptico não-linear permite que a estrutura híbrida de silício-grafeno sirva como uma plataforma para processamento de dados inteiramente óptica. [Imagem: Nicoletta Barolini]
Não-linear
Depois de alguns meses sumido, o grafeno retorna às manchetes em grande estilo.
Engenheiros da Universidade de Colúmbia, nos Estados Unidos, demonstraram que o grafeno apresenta um notável comportamento óptico não-linear.
Isso poderá permitir amplas aplicações no campo dafotônica, nas interconexões ópticas e na fabricação de circuitos fotônicos integrados de baixo consumo de energia.
Um comportamento não-linear significa que o grafeno não responde sempre da mesma forma a um sinal de entrada. Isso é essencial para que um componente funcione como uma chave liga/desliga digital, ou um bit de memória.
Grafeno-silício
Simplesmente acrescentando uma folha de grafeno, com apenas um átomo de espessura, os pesquisadores transformaram um componente passivo em um componente ativo, capaz de converter comprimentos de onda usados em telecomunicações e gerar sinais fotônicos de microondas.
"Demonstrar a eficiência deste chip fotônico híbrido de grafeno-silício é um passo importante rumo à construção de elementos de processamento totalmente ópticos, que são essenciais para telecomunicações mais eficientes e mais rápidas," afirmou Tingyi Gu, que desenvolveu o chip.
Ele e seus colegas construíram um dispositivo de grafeno-silício cuja não-linearidade óptica permite que os parâmetros do sistema se alterem com o nível de potência de entrada.
Microfotografia do protótipo do chip híbrido silício-grafeno. [Imagem: Gu et al./Nature Photonics]
Além disso, controlando opticamente a resposta eletrônica e termal no chip híbrido, é possível gerar uma frequência portadora de rádio sobre o feixe de laser, modulando essa portadora com a intensidade e com a cor do laser.
Processamento de dados óptico
Usando diferentes frequências ópticas para sintonizar a frequência de rádio, os pesquisadores descobriram que o chip híbrido de grafeno-silício gera frequências de rádio com um fator de qualidade mais de 50 vezes melhor do que já se obteve usando apenas o silício.
"Nós geramos novas frequências ópticas misturando dois campos eletromagnéticos em energias operacionais baixas, ou seja, com pouca energia por bit de informação," continua Gu.
"Isso permite que a estrutura híbrida de silício-grafeno sirva como uma plataforma para processamento de dados inteiramente óptica," conclui ele.
Criptografia neurocientífica gera senha que você usa sem conhecer
As pessoas não conseguem recitar as sequências aprendidas desta forma, embora consigam usar a senha normalmente. [Imagem: Bojinov et al.]
Saber sem lembrar
Mesmo os mais sofisticados sistemas de segurança eletrônica podem ser desmontados forçando alguém a revelar uma senha.
Mas que tal se as informações sensíveis pudessem ser armazenadas em seu cérebro de tal forma que você não pudesse acessá-las conscientemente, não importando o quanto você tentasse?
Essa é a promessa de uma nova técnica que combina a criptografia com a neurociência.
Nos testes iniciais, os voluntários aprenderam uma senha, e a utilizaram posteriormente para passar por um teste, mas não conseguiram lembrar e verbalizar a senha quando isso lhes foi solicitado.
Aprendizado implícito
O sistema é baseado na aprendizagem implícita, um processo pelo qual é possível aprender um padrão inconscientemente.
Hristo Bojinov, da Universidade de Stanford, nos Estados Unidos, projetou um jogo no qual os jogadores interceptam a queda de objetos pressionando uma tecla. Os objetos aparecem em uma de seis posições, cada uma correspondendo a uma chave diferente.
Sem que os jogadores o saibam, as posições dos objetos não são sempre aleatórias.
Dentro do jogo está escondida uma sequência de 30 posições sucessivas, que é repetida mais de 100 vezes durante os 30 a 45 minutos que dura o jogo.
Os jogadores cometem menos erros quando se deparam com esta sequência de rodadas sucessivas, e esse aprendizado persistiu quando os jogadores foram testados novamente, duas semanas depois.
Isso mostra que o jogo pode formar a base de um sistema de geração de senhas por aprendizagem implícita: cada usuário aprenderia uma sequência exclusiva em uma sessão inicial, sem conhecer conscientemente essa sequência.
E, o que é crucial para a segurança, estudos anteriores já demonstraram que as pessoas não conseguem recitar as sequências aprendidas desta forma.
Tortura criptográfica
Um invasor pode tentar descobrir a sequência forçando o titular da senha a jogar um jogo similar, e esperando para ver quando ele comete menos erros.
Contudo, como a sequência é composta por 30 teclas pressionadas em seis posições diferentes, as chances de remontar a sequência autêntica são muito baixas.
Os pesquisadores estimam que 100 usuários, jogando sem parar durante um ano, teriam menos de 1 em 60.000 chances de extrair a sequência verdadeira.
Fragilidades e aplicações
Por outro lado, o sistema compartilha a fragilidade de outros sistemas de segurança, que podem ser quebrados invadindo não o sistema de geração de senhas, mas o sistema utilizado para autenticar os usuários.
Por isto, Bojinov afirma que é mais provável que sua criptografia neurocientífica encontre aplicações em cenários de alto risco, quando o detentor da senha precisa de estar fisicamente presente, como para obter acesso a instalações críticas, como usinas nucleares.
Universo pode ter singularidade não prevista por Einstein
Curvatura do espaço-tempo
Isso significa que Einstein considerava que o tecido do espaço-tempo é originalmente plano em um dado local.
Mas pode não ser bem assim.
É o que propõem Moritz Reintjes e Zeke Vogler (Universidade de Michigan) e Blake Temple (Universidade da Califórnia, em Davis).
Segundo eles, há uma outra forma de criar ondulações no tecido do espaço-tempo.
"Nós demonstramos que o espaço-tempo não pode ser localmente plano em um ponto onde duas ondas de choque colidem," explicou Temple. "Isto representa um novo tipo de singularidade na relatividade geral".
Singularidade
Os físicos chamam de singularidade o núcleo de um buraco negro, onde a curvatura do espaço-tempo atinge valores extremos, algo que as equações da física não contemplam.
De forma mais geral, uma singularidade é um pedaço do espaço-tempo que não pode parecer plano em nenhum sistema de coordenadas.
Segundo a relatividade geral, a gravidade é tão forte perto de uma singularidade que o espaço-tempo se distorce.
Singularidade de regularidade
Uma onda de choque pode criar uma descontinuidade, uma mudança abrupta, na pressão e na densidade do tecido do espaço-tempo, criando um ressalto em sua curvatura.
Mas, desde os anos 1960, os físicos calculam que uma única onda de choque não é suficiente para descartar a natureza plana do espaço-tempo em um determinado local.
O que os pesquisadores demonstraram agora é que isso pode acontecer quando duas ondas de choque colidem.
Segundo eles, o cruzamento das ondas de choque cria um novo tipo de singularidade, que eles chamaram de singularidade de regularidade.
"O que é surpreendente é que algo tão suave quanto ondas interagindo possa criar algo tão extremo quanto uma singularidade no espaço-tempo," disse Temple.
Em busca de uma singularidade
Os pesquisadores estão agora se debruçando em busca de manifestações dessa singularidade de regularidade, efeitos que possam ser medidos no mundo real.
Segundo eles, é possível que ondas de choque que passem pelo interior de estrelas possam criar suas singularidades regulares.
Mas será preciso demonstrar isto matematicamente antes que os astrofísicos possam começar a procurar por seus sinais.
Biorrobô: Água-viva artificial movimenta-se com células cardíacas
Os cientistas usaram técnicas de cristalografia para mapear o alinhamento da rede de proteínas no interior de todas as células musculares do animal, e reproduziram essa rede artificialmente. [Imagem: Nawroth et al./Nature Biotechnology]
Biomecânica
Cientistas juntaram proteínas e células vivas do coração de animais a uma matriz de silicone para criar uma água-viva capaz de se movimentar.
O feito serve como uma prova de conceito da engenharia reversa de seres vivos ou, pelo menos, de músculos e formas de vida simples.
Janna Nawroth e seus colegas das universidades de Harvard e Caltech afirmam também que sua "água-viva meio viva" amplia a definição da chamada "vida artificial", ou vida sintética, um campo emergente de pesquisas, baseado sobretudo na biologia sintética.
Assim, a água-viva biomecânica é menos robótica do que sua similar apresentada há poucos meses.
Seus criadores a batizaram de Medusoide, em referência a medusa, outro nome pelo qual as águas-vivas são conhecidas.
Engenharia de tecidos
"Um dos maiores objetivos do nosso estudo era fazer avançar o campo da engenharia de tecidos," disse Nawroth, referindo-se às tentativas de reproduzir tecidos vivos em laboratório, algo que, segundo ela, tem sido feito mais como uma arte, juntando componentes que se acredita serem importantes, mas sem necessariamente entender os princípios de funcionamento do tecido como um todo.
Entender e imitar a água-viva pareceu um objetivo natural, já que a ciência acredita ser esse um dos mais antigos animais da Terra dotados de múltiplos órgãos.
Esses animais usam seus músculos para bombear água e se movimentar, de uma forma muito similar com o pulsar do músculo cardíaco.
Biorrobô
Para criar sua medusa artificial, os pesquisadores começaram com um molde de silicone, desenvolvendo um formato que lembra ligeiramente o corpo do animal, e aprimorando-o para que não vazasse muita água entre as "pétalas", o que faria o biorrobô perder impulso.
A seguir, eles aplicaram uma camada cuidadosamente projetada de proteínas, tentando reproduzir ao máximo a arquitetura muscular do animal.
Essa camada de proteínas serviu como guia para o crescimento e a organização da camada seguinte, formada por células do coração de ratos.
Segundo os pesquisadores, para obter o movimento ritmado, ou pulsante, foi necessário combinar quantitativamente a arquitetura subcelular, celular e supracelular da musculatura da água-viva com as células cardíacas.
Isso abre caminho para exploração da técnica para a construção de órgãos artificiais ou, pelo menos, para o desenvolvimento de "remendos" para tecidos do corpo humano danificados por acidentes ou doenças.
Os cientistas confessam-se insatisfeitos com a possibilidade de reproduzir apenas células e bactérias, e querem partir para criar órgãos e animais inteiros. [Imagem: Nawroth et al./Nature Biotechnology]
Seres sintéticos
O "ser sintético" foi colocado em água salgada, à qual foi aplicada uma corrente elétrica alternada - entre 0 e 5 volts - que faz com que as células cardíacas pulsem, movimentando o biorrobô.
Na verdade, as células cardíacas já pulsavam ligeiramente sem a aplicação da corrente, mas geravam um movimento que não era forte o suficiente para movimentar o biorrobô.
"Como engenheiros, ficamos muito confortáveis em construir coisas de aço, cobre e concreto," disse o Dr. Kevin Parker, coautor do estudo. "Eu vejo as células como outro tipo de substrato de construção, mas precisamos de especificações quantitativas rigorosas para mover a engenharia de tecidos para um tipo reproduzível de engenharia."
Segundo Parker, enquanto a biologia sintética e sua busca pela vida artificial está "focada na manipulação genética de células, em vez de construir uma célula só, nós queremos construir uma besta".
Câmera super-rápida acompanha bolinha de pingue-pongue
Siga o alvo
Se a FIFA já partiu para a tecnologia para descobrir quando um gol foi realmente marcado, o drama pode ser ainda maior para outros esportes.
É muito difícil ver se a bola realmente estava dentro ou fora no vôlei ou no tênis.
Mas pode ser virtualmente impossível até mesmo ver a bola quando se trata de esportes mais velozes, como o tênis de mesa.
Com sorte, os canais de TV que se preparam para cobrir as Olimpíadas de Londres poderão ter tempo de se valer da tecnologia desenvolvida pelo Dr. Masatoshi Ishikawa, da Universidade de Tóquio.
Ishikawa e seus colegas criaram uma câmera que não apenas é extremamente rápida - como as usadas para gerar as "câmeras-lentas superlentas" - como também consegue travar num alvo e seguir esse alvo sem se descolar dele.
E o alvo pode ser algo tão rápido quanto uma bolinha de pingue-pongue em pleno jogo.
Espelhos móveis
"Esta tecnologia consegue controlar automaticamente os eixos X e Y da câmera para manter um objeto sempre no centro do campo de visão, assim como um sistema de autofoco mantém um objeto sempre no foco," afirmam eles.
Em vez de construir um aparato completo para movimentar a câmera, os pesquisadores japoneses usaram um sistema de espelhos motorizados ultrarrápidos - é muito mais fácil e rápido mover um espelho, com massa menor, do que uma câmera inteira.
Motores de alta velocidade reposicionam continuamente os espelhos em uma fração de segundo, que refletem a imagem do alvo diretamente para uma câmera de 1.000 quadros por segundo - o exemplo mostrado no filme foi capturado com uma câmera de 500 quadros por segundo.
O protótipo tem uma amplitude de movimento de 60 graus, uma distância que pode ser percorrida pelos espelhos em 3,5 milissegundos.
Insetos, aviões e bolas
"Nós vislumbramos o uso dessa tecnologia nas transmissões esportivas, mas também esperamos gravar detalhes dinâmicos de insetos e pássaros em voo, carros, aviões etc," disse o Dr. Ishikawa.
O sistema consegue fazer imagens de alta precisão dos insetos e pássaros em pleno voo, sem jamais perdê-los de vista, algo que certamente chamará a atenção de biólogos e estudiosos de aerodinâmica.
Outros campos de aplicação da câmera super-rápida incluem a robótica, cirurgias médicas e em observações científicas em geral - assim como, é claro, na análise e no julgamento em esportes, seja nos Jogos Olímpicos ou não.
A Tecnologia
Antigamente muitas coisas eram extremamente difíceis a uma pessoa como: se comunicar, ligar pra alguém, estiver informado, for locomovido com mais rapidez, mas tudo mudou com o passar do tempo novas maquinas foram substituindo o homem em alguns a fazeres dando mais mobilidade ao ser humano.
Ate a área da agricultura sofreu essa mudança, o que era antes plantação e colheita manual, hoje se torna tudo motorizado através das maquinas movimentando a economia do país nos alimentos.
Tecnologia nos dias de hoje
Os meios de transportesofreram ao longo do tempo também varias modificações o que antes era charretes, trens, carroças, hoje se tornam grandes marcas de carro, metro ônibus com muito conforto e principalmente o meio de transporte mais rápido do mundo o Avião.
Os meios de comunicação talvez tenha sido o que, mas se modificou o que antigamente era telefone que nem todos tinham alem das cartas que demoravam dias para chegar ao destino, hoje se torna os computadores com os programas MSN, Facebook, Twiteer e Orkut, alem dos modernos e novos celulares, notebooks e os e-mails o mas usado pelos brasileiros.
O Brasil ainda não se encontra no ranking dos países desenvolvidos, mas está no caminho certo a economia tem tudo para estar entre as primeiras do mundo, basta manter com esta evolui sempre, mas.
Você que deseja saber, mas da economia do país e também de algum produto tecnológico procure em sites que falam sobre economia no Brasil e também sobre a tecnologia no país.
Veja alguns Aparelhos Tecnológicos Atuais
Câmera Digital Nikon Coolpix
DVD Automotivo Philips
Galaxy-P6200 Sansung
iPad 2 3G Apple
Notebook Acer AS5350-2645 com Intel® Dual Core
Tablet Motorola Xoom 2
Tablet Phaser Kinno com 2GB
TV 55″ 3D LED LG 55LW5700 Full HD com Conexão à Internet
Microsoft cria robô que permite estar em dois lugares ao mesmo tempo
Apple tem quase 70% do mercado mundial de tablets, diz IDC
A venda de tablets no segundo trimestre do ano cresceu 33,6%, saltando para mais de 25 milhões de unidades em comparação com os três primeiros meses do ano. Os dados foram divulgados nesta quinta-feira pela empresa de pesquisa IDC, em um relatório que aponta liderança absoluta da Apple neste mercado, com 17 milhões de tablets vendidos, 68,2% do total.
Para o instituto de pesquisa, o crescimento sólido da Apple no mercado se deu após o forte lançamento do novo iPad, em março, levando a companhia a superar o recorde de vendas anterior, no quarto trimestre do ano passafo, quando vendeu 15,4 milhões de unidades. Segundo o IDC, a procura pelo iPad está desacelerando nos mercados maduros, mas vem crescendo em outras regiões do mundo.
A Samsung ficou na segunda posição, com quase 2,4 milhões de tablets, o que representa 9,6% do mercado. Na comparação com o mesmo período do ano passado, a empresa sul-coreana mostrou um crescimento de 117,6%.
A Amazon aparece com uma fatia de 5% do mercado com seu Kindle Fire, seguido pela Asus, com 3,4%, e Acer, com 1,5%. Os outros fabricantes, somados, aparecem com 12,3% do mercado.
Segundo o IDC, o mercado de tablets deve continuar aquecido neste ano. "Além de novos produtos importantes da Amazon e da Apple, também podemos esperar um afluxo de tablets baseados no Microsoft Windows 8 e RT chegando no final de outubro", disse Bob O'Donnell, vice-presidente de Clientes e Displays da empresa de pesquisa.
Torre de Tóquio apresenta seu novo guia turístico: o robô Tawabo
Equipe de guias turísticos da Torre de Tóquio, no Japão, posa ao lado de seu mais novo integrante: o robô Tawabo, desenvolvido pela empresa de segurança Alsok. O robô conta com um display digital em que demonstra "expressões" enquanto atende os turistas e visitantes
E se tirasse um curso e acabasse em Hollywood?
Cursos ligados às novas tecnologias são dos poucos que ainda oferecem saídas profissionais e, muitas vezes, no mercado estrangeiro
Os cursos ligados às novas tecnologias são dos poucos que ainda vão tendo saídas profissionais. Na Universidade Católica do Porto há um centro com equipamento de última geração, que permite entre outras coisas fazer animação 3D ou sonorizar um filme. Alguns alunos já foram chamados para trabalhar em Hollywood.
No estúdio da Universidade Católica do Porto, a tecnologia utilizada é exatamente a mesma que foi usada para fazer o filme «Avatar», de James Cameron, ou «Tintim», o último de Steven Spielberg em 3D. Tecnologia de ponta que permite desenvolver projetos inovadores ao nível do que de melhor se faz lá fora.
Uma grande parte dos alunos do curso de Som e Imagem acaba por ser absorvido pelo mercado estrangeiro.
Um piano que pode ser tocado à distância, uma superfície onde é possível fazer música deslocando pequenas peças ou até uma consola de jogos. O mais importante é a criatividade, já que potencial não falta a todo o equipamento de vanguarda. Um investimento de um milhão de euros, que teve ajuda da Fundação para a Ciência e Tecnologia.
Robô Curiosity aterra no solo de Marte
«Nós recebemos sinais, parece estar a correr bem», declara NASA
O robô Curiosity enviou os primeiros sinais pouco antes de reentrar na atmosfera do planeta Marte e da aterragem em solo marciano prevista para as 05:31 TMG (06:31 em Lisboa), anunciaram as equipas da NASA na Califórnia.
«Nós recebemos sinais, parece estar a correr bem», declarou um membro da missão de controlo, no Jet Propulsion Laboratory (JPL) de Pasadena, no Estado norte-americano da Califórnia. Já chegaram inclusivamente algumas imagens de baixa resolução, que mostram a roda do robô e a sua sombra.
Este é o quarto robô que a NASA coloca em Marte, mas é o maior e o mais sofisticado de sempre. Os responsáveis pela missão estavam receosos com a aterragem, que era arriscada e ameaçava danificar o aparelho, mas por aí correu tudo bem. O Curiosity desceu suavemente e aterrou a uma velocidade de 0,6 metros por segundo. O momento foi saudado com uma enorme ovação no laboratório californiano.
O objetivo último do Curiosity é encontrar provas de que Marte tenha em algum momento suportado vida. Vai procurá-las na cratera Gale, onde aterrou e onde estudará as rochas que se em algum momento terão estado em contacto com água líquida. Não tem pressa. Estima-se que a missão dure dois anos.
A aterragem em Marte do robô Curiosity é um «feito tecnológico sem precedentes», declarou esta segunda-feira o presidente Barack Obama. «A aterragem com sucesso do Curiosity - o laboratório mais sofisticado de sempre a aterrar noutro planeta - assinala um feito tecnológico sem precedentes, que será lembrado como um marco de orgulho nacional no futuro», disse Barack Obama em comunicado.
A Agência Espacial Norte-Americana investiu 2,5 mil milhões de dólares no Curiosity.
«Nós recebemos sinais, parece estar a correr bem», declarou um membro da missão de controlo, no Jet Propulsion Laboratory (JPL) de Pasadena, no Estado norte-americano da Califórnia. Já chegaram inclusivamente algumas imagens de baixa resolução, que mostram a roda do robô e a sua sombra.
Este é o quarto robô que a NASA coloca em Marte, mas é o maior e o mais sofisticado de sempre. Os responsáveis pela missão estavam receosos com a aterragem, que era arriscada e ameaçava danificar o aparelho, mas por aí correu tudo bem. O Curiosity desceu suavemente e aterrou a uma velocidade de 0,6 metros por segundo. O momento foi saudado com uma enorme ovação no laboratório californiano.
O objetivo último do Curiosity é encontrar provas de que Marte tenha em algum momento suportado vida. Vai procurá-las na cratera Gale, onde aterrou e onde estudará as rochas que se em algum momento terão estado em contacto com água líquida. Não tem pressa. Estima-se que a missão dure dois anos.
A aterragem em Marte do robô Curiosity é um «feito tecnológico sem precedentes», declarou esta segunda-feira o presidente Barack Obama. «A aterragem com sucesso do Curiosity - o laboratório mais sofisticado de sempre a aterrar noutro planeta - assinala um feito tecnológico sem precedentes, que será lembrado como um marco de orgulho nacional no futuro», disse Barack Obama em comunicado.
A Agência Espacial Norte-Americana investiu 2,5 mil milhões de dólares no Curiosity.
«Bom tempo» em Marte para a chegada da Curiosity
Sonda norte-americana deverá pousar no planeta vermelho esta segunda-feira
O tempo estará «bom» para mais uma operação ousada da agência espacial NASA, que pretende aterrar um a sonda «Curiosity» em Marte esta segunda-feira.
«Marte está a colaborar», disse, em conferência de imprensa, Ashwin Vasavada, um dos cientistas da equipa do Laboratório de Propulsão de Pasadena (Califórnia, Estados Unidos), responsável pelo controlo da missão, segundo cita a Lusa.
A tempestade de pó localizada há alguns dias perto do local da aterragem dissipou-se e deu lugar a «uma nuvem de pó bastante inofensiva», descreveu o cientista, citado pelas agências internacionais, acrescentando que não se espera que esta nuvem venha a afetar a entrada, a descida ou a aterragem.
O veículo-robô de seis rodas, do tamanho de um pequeno carro, transporta um complexo kit de ferramentas para analisar as pedras e o solo de Marte, em busca de sinais de vida no planeta vermelho.
A operação Marte ¿ que deverá iniciar-se às 5:31 de segunda-feira (6:31, hora de Lisboa), prevê-se dramática, com direito a separação da nave especial, descida de paraquedas e aterragem lenta.
No final de uma viagem de mais de 565 milhões de quilómetros, a «Curiosity» deverá tocar a superfície de Marte quando este planeta se encontrar a 248 milhões de quilómetros da Terra.
Lançado a 26 de Novembro de 2011 e orçado em dois mil milhões de euros, o robô-explorador viaja a uma velocidade de 12.800 quilómetros por hora, mas, uma vez dentro da órbita de gravidade do planeta, deverá acelerar até aos 21.200 quilómetros por hora.
«Marte está a colaborar», disse, em conferência de imprensa, Ashwin Vasavada, um dos cientistas da equipa do Laboratório de Propulsão de Pasadena (Califórnia, Estados Unidos), responsável pelo controlo da missão, segundo cita a Lusa.
A tempestade de pó localizada há alguns dias perto do local da aterragem dissipou-se e deu lugar a «uma nuvem de pó bastante inofensiva», descreveu o cientista, citado pelas agências internacionais, acrescentando que não se espera que esta nuvem venha a afetar a entrada, a descida ou a aterragem.
O veículo-robô de seis rodas, do tamanho de um pequeno carro, transporta um complexo kit de ferramentas para analisar as pedras e o solo de Marte, em busca de sinais de vida no planeta vermelho.
A operação Marte ¿ que deverá iniciar-se às 5:31 de segunda-feira (6:31, hora de Lisboa), prevê-se dramática, com direito a separação da nave especial, descida de paraquedas e aterragem lenta.
No final de uma viagem de mais de 565 milhões de quilómetros, a «Curiosity» deverá tocar a superfície de Marte quando este planeta se encontrar a 248 milhões de quilómetros da Terra.
Lançado a 26 de Novembro de 2011 e orçado em dois mil milhões de euros, o robô-explorador viaja a uma velocidade de 12.800 quilómetros por hora, mas, uma vez dentro da órbita de gravidade do planeta, deverá acelerar até aos 21.200 quilómetros por hora.
Facebook tem 83 milhões de utilizadores «falsos»
Crê-se que 8.7% dos 955 milhões de cibernautas ativos não são reais
A empresa Facebook, uma das maiores redes sociais do mundo, acredita que mais de 83 milhões de utilizadores da sua rede social são falsos.
De acordo com o site «BBC News», crê-se que 8.7% dos 955 milhões de cibernautas ativos rede social não são reais.
Os perfis duplicados são 4,8% dos falsos, as contas mal-classificadas são 2,4% e 1,5% dos utilizadores são descritos como «indesejáveis».
No total, a empresa estima que houve 83,09 milhões de utilizadores falsos, que classificou em três grupos: o maior grupo de «falsificações» foram duplicados, que a empresa define como «uma conta que mantém um utilizador, além da sua conta principal»; outros foram descritos como «mal-classificados», nos quais o Facebook explica que «os usuários criaram perfis pessoais para um negócio, organização ou para uma entidade não-humana, como um animal de estimação»; e por último, os «indesejáveis», contas que violavam os termos do Facebook, ou seja, servem para enviar spam ou mensagens com outro tipo de conteúdo.
Esta estimativa aparece no momento em que há uma crescente preocupação com o valor de marketing na plataforma.
De acordo com o site «BBC News», crê-se que 8.7% dos 955 milhões de cibernautas ativos rede social não são reais.
Os perfis duplicados são 4,8% dos falsos, as contas mal-classificadas são 2,4% e 1,5% dos utilizadores são descritos como «indesejáveis».
No total, a empresa estima que houve 83,09 milhões de utilizadores falsos, que classificou em três grupos: o maior grupo de «falsificações» foram duplicados, que a empresa define como «uma conta que mantém um utilizador, além da sua conta principal»; outros foram descritos como «mal-classificados», nos quais o Facebook explica que «os usuários criaram perfis pessoais para um negócio, organização ou para uma entidade não-humana, como um animal de estimação»; e por último, os «indesejáveis», contas que violavam os termos do Facebook, ou seja, servem para enviar spam ou mensagens com outro tipo de conteúdo.
Esta estimativa aparece no momento em que há uma crescente preocupação com o valor de marketing na plataforma.
E se fosse de bicicleta de bambu para a escola?
Centenas de estudantes de São Paulo usam este tipo de veículo
Cerca de 700 estudantes da rede municipal de ensino de São Paulo, entre 12 e 14 anos, usam bicicletas de bambu para se deslocarem juntos para os Centros Educacionais Unificados (CEUs), num projeto da prefeitura brasileira.
De acordo com a lusa, o programa, desenvolvido pela Secretaria Municipal da Educação neste ano, inclui atualmente 700 crianças de 12 diferentes centros educacionais, e prevê contemplar 4.600 estudantes até o fim do ano, num investimento de 3,1 milhões de reais (1,2 milhões de euros).
As bicicletas são feitas com o bambu cana-da-índia numa fábrica no CEU Jardim Paulistano, no extremo norte da capital paulista. Ao todo, 12 funcionários, contratados na comunidade local, selecionam os pedaços adequados de bambus, lixam-nos, e colam-nos em junções de alumínio, seguindo um molde.
«O nosso conceito de sustentabilidade envolveu tanto a cultura da bicicleta como o uso de um material reciclável que pudesse ser manuseado por nós mesmos, com a nossa pedagogia», explicou à Lusa o coordenador do projeto, Daniel Guth.
Os guiadores, as rodas e as mudanças da bicicleta são montados numa outra fábrica, numa cidade do interior de São Paulo. Segundo Guth, o uso do bambu diminui em dois terços a quantidade de alumínio da bicicleta.
O veículo de madeira, inédito no Brasil, foi criado em 1995 pelodesigner Flávio Deslandes, que hoje desenvolve os seus projetos na Dinamarca, país que tem uma forte cultura de uso de bicicletas como transporte.
Antes de terem a bicicleta para pedalar entre casa e escola, os estudantes fazem um curso sobre regras de trânsito e sobre como usar o veículo durante um mês, ministrado pelos mesmos monitores que os seguirão, todos os dias, no trajeto.
«Passamos para eles que é necessário ter cuidado com os carros, peões e buracos, e ensinamos a seguir nossos gestos», afirmou à Lusa David Danilo dos Santos Silva, monitor do CEU Jardim Paulistano.
Os grupos possuem entre 15 e 25 crianças, que moram entre 500 metros e três quilómetros de distância da escola.
Durante o trajeto, há um ponto de encontro, para os primeiros estudantes se unirem aos dois monitores. Os outros membros do grupo juntam-se pouco a pouco, pelo caminho.
A Lusa acompanhou o grupo do CEU Jardim Paulistano, no qual os ciclistas pedalam com capacete e colete refletor, sempre atentos aos gestos do monitor, ora em fila indiana (um atrás do outro), ora em pelotão, a depender das características da rua.
A estudante Bianca Fernandes, 13 anos, contou que teve medo quando soube que as bicicletas eram de bambu. «Tive vergonha, e pensei que podiam quebrar», disse à Lusa. Três semanas após integrar o projeto, mudou de ideias.
As bicicletas de bambu aguentam até uma tonelada e meia sobre sua estrutura, e têm um tempo de vida útil de previsto de 20 anos, segundo a secretaria da Educação.
Além de chegar mais rápido à escola, Sandy Menezes, 14 anos, realça que fez novos amigos no grupo de bicicletas, e que se sente fisicamente melhor por conta do exercício. «O corpo está mais evoluído, mais leve, e eu aguento andar mais tempo sem me cansar», afirmou.
De acordo com a lusa, o programa, desenvolvido pela Secretaria Municipal da Educação neste ano, inclui atualmente 700 crianças de 12 diferentes centros educacionais, e prevê contemplar 4.600 estudantes até o fim do ano, num investimento de 3,1 milhões de reais (1,2 milhões de euros).
As bicicletas são feitas com o bambu cana-da-índia numa fábrica no CEU Jardim Paulistano, no extremo norte da capital paulista. Ao todo, 12 funcionários, contratados na comunidade local, selecionam os pedaços adequados de bambus, lixam-nos, e colam-nos em junções de alumínio, seguindo um molde.
«O nosso conceito de sustentabilidade envolveu tanto a cultura da bicicleta como o uso de um material reciclável que pudesse ser manuseado por nós mesmos, com a nossa pedagogia», explicou à Lusa o coordenador do projeto, Daniel Guth.
Os guiadores, as rodas e as mudanças da bicicleta são montados numa outra fábrica, numa cidade do interior de São Paulo. Segundo Guth, o uso do bambu diminui em dois terços a quantidade de alumínio da bicicleta.
O veículo de madeira, inédito no Brasil, foi criado em 1995 pelodesigner Flávio Deslandes, que hoje desenvolve os seus projetos na Dinamarca, país que tem uma forte cultura de uso de bicicletas como transporte.
Antes de terem a bicicleta para pedalar entre casa e escola, os estudantes fazem um curso sobre regras de trânsito e sobre como usar o veículo durante um mês, ministrado pelos mesmos monitores que os seguirão, todos os dias, no trajeto.
«Passamos para eles que é necessário ter cuidado com os carros, peões e buracos, e ensinamos a seguir nossos gestos», afirmou à Lusa David Danilo dos Santos Silva, monitor do CEU Jardim Paulistano.
Os grupos possuem entre 15 e 25 crianças, que moram entre 500 metros e três quilómetros de distância da escola.
Durante o trajeto, há um ponto de encontro, para os primeiros estudantes se unirem aos dois monitores. Os outros membros do grupo juntam-se pouco a pouco, pelo caminho.
A Lusa acompanhou o grupo do CEU Jardim Paulistano, no qual os ciclistas pedalam com capacete e colete refletor, sempre atentos aos gestos do monitor, ora em fila indiana (um atrás do outro), ora em pelotão, a depender das características da rua.
A estudante Bianca Fernandes, 13 anos, contou que teve medo quando soube que as bicicletas eram de bambu. «Tive vergonha, e pensei que podiam quebrar», disse à Lusa. Três semanas após integrar o projeto, mudou de ideias.
As bicicletas de bambu aguentam até uma tonelada e meia sobre sua estrutura, e têm um tempo de vida útil de previsto de 20 anos, segundo a secretaria da Educação.
Além de chegar mais rápido à escola, Sandy Menezes, 14 anos, realça que fez novos amigos no grupo de bicicletas, e que se sente fisicamente melhor por conta do exercício. «O corpo está mais evoluído, mais leve, e eu aguento andar mais tempo sem me cansar», afirmou.
Irmã de Zuckerberg passa a trabalhar para a Google
Arielle é gestora de produto na Wildfire, que foi adquirida pela empresa sedeada em Mountain View
Arielle Zuckerberg, irmã do fundador do Facebook, Mark Zuckerberg, passou a trabalhar para os rivais da Google, depois de esta empresa com sede em Mountain View, Califórnia, ter comprado a Wildfire Interactive.
No Twitter, a outra irmã de Zuckerberg, Randi, congratulou a empresa especializada em marketing nas redes sociais: «Parabéns Wildfire! Há, oficialmente, mais membros da família Zuckerberg a trabalhar na Google do que no Facebook». A CNN sublinha que a mensagem sugere que, além de Arielle, haverá mais algum membro da família ligado à dona do motor de busca mais popular da Internet.
A Wildfire, fundada há quatro anos, tem como objetivo divulgar marcas nas redes sociais, permitindo que posts, companhas publicitárias, tweets, vídeos, e páginas nas redes sociais sejam administradas de forma integrada.
Jason Miller, gestor de produto da Google, explicou, no blogue oficial da empresa a importância da nova aquisição: «Estamos ansiosos para criar novas oportunidades para os nossos clientes, que visam o envolvimento com pessoas de todos os serviços sociais».
Arielle Zuckerberg trabalha como gestora júnior de produto na empresa sedeada em Redwood, Califórnia.
Já Randi, que foi durante seis anos diretora de Marketing do Facebook, decidiu fundar a sua própria empresa no ano passado, a RtoZ Media.
No Twitter, a outra irmã de Zuckerberg, Randi, congratulou a empresa especializada em marketing nas redes sociais: «Parabéns Wildfire! Há, oficialmente, mais membros da família Zuckerberg a trabalhar na Google do que no Facebook». A CNN sublinha que a mensagem sugere que, além de Arielle, haverá mais algum membro da família ligado à dona do motor de busca mais popular da Internet.
A Wildfire, fundada há quatro anos, tem como objetivo divulgar marcas nas redes sociais, permitindo que posts, companhas publicitárias, tweets, vídeos, e páginas nas redes sociais sejam administradas de forma integrada.
Jason Miller, gestor de produto da Google, explicou, no blogue oficial da empresa a importância da nova aquisição: «Estamos ansiosos para criar novas oportunidades para os nossos clientes, que visam o envolvimento com pessoas de todos os serviços sociais».
Arielle Zuckerberg trabalha como gestora júnior de produto na empresa sedeada em Redwood, Califórnia.
Já Randi, que foi durante seis anos diretora de Marketing do Facebook, decidiu fundar a sua própria empresa no ano passado, a RtoZ Media.
Apple acusa Samsung de copiar iPhone
Duas empresas encontram-se em litígio judicial
No segundo dia do julgamento, na terça-feira, Harold McElhinny, advogado da Apple, afirmou perante um tribunal federal de San Jose que o gigante sul-coreano começou a copiar o iPhone desde a sua apresentação pública, em janeiro de 2007.
«No momento em que [o co-fundador da Apple, Steve] Jobs, apresentou o iPhone, ele preveniu os seus concorrentes que tinha adquirido patentes de mais de 200 invenções [contidas] no iPhone», afirmou o advogado.



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